AboutCG 特效之王Houdini基础系列视频学习教程
Houdini是一个完全节点化的三维软件,把底层完全开放给用户,因此有无穷的可能性。他就好比是三维版的Nuke。 Houdini将重点关注艺术工作者和工作室的实际需求,解决他们渴望在最近时间内完成更多工作的迫切需求。 本教学houdini软件版本为12,更新的houdini 14和houdini 15教程请看这里:HOUDINI影视特效入门教学_实战篇 学习Houdini你需要三维软件的知识,也就是接触过其他三维软件。但是你却不可以抱着其他三维软件的使用经验去看待Houdini。他和你之前使用的三维软件在很多理念上都不一样。 试看:http://www.tudou.com/programs/view/la4Rqy14wFo/ 课程目录: 第1章_必须了解的基本点 0101_简单的序幕_01 0102_简单的序幕_02 0103_函数其实很简单_01 0104_函数其实很简单_02 0105_函数其实很简单_03 0106_变 变 变 —变量的意义 0107_属性的认识 第2章_试炼场 0201_Houdini中的group组和属性 0202_制作射线球体实例 0203_制作变形细胞实例_01 0204_制作变形细胞实例_02 0205_制作随机线条实例 0206_制作动态面片实例_01 0207_制作动态面片实例_02 0208_制作渐变方塔实例 第3章_流程和效率 0301_用流程控制你的思路_01 0302_用流程控制你的思路_02 0303_用流程控制你的思路_03 0304_效率的提高_01 0305_效率的提高_02 0306_效率的提高_03 0307_板块大挪移_01 0308_板块大挪移_02 第4章_揭秘VOP 0401_VOP最基本的思路 0402_VOP加减乘除数据转换 0403_理解简单计算的小练习 0404_VOP网格展平实例 0405_VOP中的向量计算 0406_VOP向量计算案例 0407_VOP基础知识汇总案例 第5章_材质_Shop 0501_创建你的第一个材质 0502_自己创造一个发光衰减材质 0503_displacement置换效果材质练习 0504_Houdini中基本的灯光贴图常识以及反射效果 0505_mantra渲染器的设置 0506_在Houdini中设置全局光照 0507_更多渲染控制选项的细节 第6章_综合练习之Logo演绎 0601_综合练习之Logo演绎_1_切割标志准备模型 0602_综合练习之Logo演绎_2_制作螺旋旋转 模型设置 0603_综合练习之Logo演绎_3_制作螺旋旋转 动画设置 0604_综合练习之Logo演绎_4_制作沿Logo运动轨迹的粒子发射源 0605_综合练习之Logo演绎_5_最后完成以及在AE中添加特效 第7章_附加教学_综合练习之水滴表现 0701_教学概述和准备水滴模型 0702_常用的Houdini材质灯光入门知识 0703_四级材质法设置水滴的材质 0704_手动制作一个环境 0705_制作动画效果 0706_附带完成的案例文件说明